﻿
Het aantal schijven is even. Dus de uitvoeringsvolgorde is: Verplaats eerst van start naar wissel, dan van start naar goal.

Een schijf verplaatst van start naar wissel:
* startpaal:	D, C, B.
* wisselpaal:	A.
* doelpaal:	.

Een schijf verplaatst van start naar doel:
* startpaal:	D, C.
* wisselpaal:	A.
* doelpaal:	B.

Een schijf verplaatst van wissel naar doel:
* startpaal:	D, C.
* wisselpaal:	.
* doelpaal:	B, A.

Een schijf verplaatst van start naar wissel:
* startpaal:	D.
* wisselpaal:	C.
* doelpaal:	B, A.

Een schijf verplaatst van doel naar start:
* startpaal:	D, A.
* wisselpaal:	C.
* doelpaal:	B.

Een schijf verplaatst van doel naar wissel:
* startpaal:	D, A.
* wisselpaal:	C, B.
* doelpaal:	.

Een schijf verplaatst van start naar wissel:
* startpaal:	D.
* wisselpaal:	C, B, A.
* doelpaal:	.

Een schijf verplaatst van start naar doel:
* startpaal:	.
* wisselpaal:	C, B, A.
* doelpaal:	D.

Een schijf verplaatst van wissel naar doel:
* startpaal:	.
* wisselpaal:	C, B.
* doelpaal:	D, A.

Een schijf verplaatst van wissel naar start:
* startpaal:	B.
* wisselpaal:	C.
* doelpaal:	D, A.

Een schijf verplaatst van doel naar start:
* startpaal:	B, A.
* wisselpaal:	C.
* doelpaal:	D.

Een schijf verplaatst van wissel naar doel:
* startpaal:	B, A.
* wisselpaal:	.
* doelpaal:	D, C.

Een schijf verplaatst van start naar wissel:
* startpaal:	B.
* wisselpaal:	A.
* doelpaal:	D, C.

Een schijf verplaatst van start naar doel:
* startpaal:	.
* wisselpaal:	A.
* doelpaal:	D, C, B.

Een schijf verplaatst van wissel naar doel:
* startpaal:	.
* wisselpaal:	.
* doelpaal:	D, C, B, A.

Klaar.
Om de puzzel nogmaals te starten, klik op knop «Wis je geheugen.» en dan op «Lees het bestand "Nederlands/programmeren/toren van Hanoi"».
